游戲能夠讓人如此沉迷,一定有它自身獨特的設計與魅力。游戲滿足了現實世界無法滿足的真實人類需求,帶來了現實世界提供不了的獎勵,它們以現實世界做不到的方式教育我們、鼓勵我們、打動我們;以現實世界實現不了的方式把我們聯系在一起。...
2021-02-12 idouzi 1
不少商家雖然使用著會員制,但因為沒有開發出會員管理系統的實際價值,使得會員用戶存在留存率較低的情況,而且活躍用戶少,消費頻次不升反降。這其中的原因就在于商家沒有清楚地認識到與消費者之間的交易關系,更沒有利用好這層關系。...
2021-02-11 idouzi 2
不少商家雖然使用著會員制,但因為沒有開發出會員管理系統的實際價值,使得會員用戶存在留存率較低的情況,而且活躍用戶少,消費頻次不升反降。這其中的原因就在于商家沒有清楚地認識到與消費者之間的交易關系,更沒有利用好這層關系。...
2021-02-11 idouzi 1
?說起用戶運營,很多人都會覺得這就是客服崗位,無非就是接待一下客戶,為客戶解答一些問題而已。這是一個十分錯誤的想法,就以互聯網公司來講,用戶運營關乎著公司的門面,是公司和用戶的重要紐帶。...
2021-02-10 idouzi 3
?昨天講到“驅動用戶增長運營”的文章時,小編需要清醒地認識到,只有那些能夠被激活的用戶與商家有互動、長期留存、消費,甚至主動為你做傳播的用戶,才是真正優質的、核心的、正在創造價值的用戶。...
2021-02-09 idouzi 3
何為用戶?在討論用戶生命周期價值(CLV)之前,我們先看看,這里的“用戶”究竟指的是哪些人。舉個例子:如果把地球看成一個APP,用戶就好比地球上的人。...
2021-02-08 idouzi 2
我們在生活中經常聽到各種積分,積分作用干嘛的?那積分是什么呢?積分作用又有哪些?...
2021-02-07 idouzi 3
通用積分業務不是一個獨立的產品,它是一個創新的業務模式,更是以異業聯盟形式出現的產業價值鏈。通用積分業務市場容量與當地的消費水平和經濟增長潛力有著極大的相關性。...
2021-02-06 idouzi 8